您是否读过 Scott Weller 的专栏文章“为什么所有移动开发人员都需要了解罗伯特·西奥迪尼博士的互惠规则”?
如果没有的话,那么这篇文章就从这里开始吧...
互惠的理念是,当人们和品牌为我们提供了真正的价值后,我们会更愿意与他们互动。
一个典型的例子是慈善机构在邮寄呼吁书中附赠钢笔。
事实是,这些笔质量很差,而且我们已经有很多笔了,但慈善机构(被视为一个有需要的组织)给了我们一些东西,这让我们感到不知所措。我们需要回馈一些东西。
付费游戏
这种思维在虚拟商品世界中同样适用,这也是 SessionM 等公司取得成功的原因。
它会奖励玩家 mPOINTS 来解锁游戏成就和与游戏内广告互动(例如观看视频)。
获得足够多的这些,您就可以将它们兑换现实世界的奖励,例如 iTunes 和亚马逊卡。
现在 Zynga 也加入了这一行动;它已经签约 Scramble With Friends。
争夺奖励

这样,玩家就可以选择注册 mPOINTS,并在玩游戏时赚取 mPOINTS。
显然,Zynga 希望此举能提高用户留存率和参与度,同时为其带来以广告为主导的新收入来源。
Zynga 销售和分销高级副总裁亚当·萨斯曼 (Adam Sussman) 表示:“Zynga 致力于为我们的全球玩家网络提供最具创新性和最有意义的方式,让他们与他们最喜爱的品牌互动。
“与 SessionM 合作使我们能够推出 Zynga 的第一个移动现实世界奖励计划,使我们的玩家受益,同时为品牌提供独特的价值,使品牌能够直接与目标受众互动。”
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